- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 4 - ThS. Nguyễn Lê Minh
Bài giảng "Tin học đại cương - Chương 4: Ngôn ngữ lập trình C" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu, tập ký tự, các khái niệm cơ, các kiểu dữ liệu, các lệnh điều khiển. Cuối bài giảng có phần bài tập thực hành để người học ôn tập và củng cố kiến thức.
82 p ktktkontum 31/07/2020 98 1
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Ngôn ngữ lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Kiểu dữ liệu, Lệnh điều khiển
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 5 - ThS. Nguyễn Lê Minh
Bài giảng "Tin học đại cương - Chương 5: Hàm và tổ chức chương trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổ chức chương trình thành các hàm, tham số kiểu con trỏ, đệ quy, bài tập thực hành. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
26 p ktktkontum 31/07/2020 89 1
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Kỹ thuật lập trình, Tổ chức chương trình, Tham số kiểu con trỏ
Bài giảng Lập trình C: Chương 4 - Ngô Công Thắng
Bài giảng "Lập trình C - Chương 4: Lệnh vào/ra dữ liệu và các cấu trúc điều khiển chương trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Lệnh vào/ra dữ liệu, lệnh lựa chọn, lệnh lặp, lệnh break và continue. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p ktktkontum 29/08/2019 153 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C, Ngôn ngữ C, Lệnh vào dữ liệu, Cấu trúc điều khiển chương trình, Lệnh lựa chọn
Bài giảng Lập trình C: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng "Lập trình C - Chương 5: Kiểu mảng và xâu ký tự" cung cấp cho người học các kiến thức: Mảng, xâu ký tự. Cuối bài giảng có phần bài tập để người học ôn tập và củng cố kiến thức, mời các bạn cùng tham khảo.
28 p ktktkontum 29/08/2019 143 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C, Ngôn ngữ C, Kiểu mảng, Xâu ký tự
Bài giảng Lập trình C: Chương 7 - Ngô Công Thắng
Bài giảng "Lập trình C - Chương 7: Con trỏ" cung cấp cho người học các kiến thức: Địa chỉ và con trỏ, con trỏ, mảng và xâu ký tự, quản lý bộ nhớ với hàm malloc() và free (). Cuối bài giảng có phần bài tập để người học ôn tập và củng cố kiến thức, mời các bạn cùng tham khảo.
54 p ktktkontum 29/08/2019 132 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C, Ngôn ngữ C, Con trỏ, Xâu ký tự, Quản lý bộ nhớ
Bài giảng Lập trình C: Chương 1 - Ngô Công Thắng
Bài giảng "Lập trình C - Chương 1: Cấu trúc chung của chương trình C" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về ngôn ngữ C, các phần tử cơ bản của ngôn ngữ C, cấu trúc chung của một chương trình C (viết trên DOS),... Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p ktktkontum 29/08/2019 155 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C, Ngôn ngữ C, Cấu trúc chương trình C, Chương trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 1 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 1: Lịch sử ra đời của Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Lịch sử ra đời của Java, một số đặc tính của Java, công nghệ Java, hướng dẫn cài đặt. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
50 p ktktkontum 28/04/2019 162 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Đặc tính của Java, Công nghệ Java
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 2 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 2: Java căn bản" cung cấp cho người học các kiến thức: Cấu trúc một chương trình Java cơ bản, hằng, biến, kiểu dữ liệu toán tử, các cấu trúc điều khiển trong Java, một số ví dụ về mảng và chuỗi. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
65 p ktktkontum 28/04/2019 175 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Java căn bản, Kiểu dữ liệu toán tử, Cấu trúc điều khiển trong Java
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 3 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 3: Hướng đối tượng trong Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Lớp, đặc điểm hướng đối tượng trong java, tính kế thừa, một số ví dụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
54 p ktktkontum 28/04/2019 165 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Hướng đối tượng trong Java, Lập trình hướng đối tượng, Tính kế thừa
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 4 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 4: Lập trình giao diện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu thiết kế GUI trong java, các thành phần cơ bản (Component), đối tượng khung chứa (Container), bộ quản lý trình bày (Layout Manager). Mời các bạn cùng tham khảo.
74 p ktktkontum 28/04/2019 166 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện, Đối tượng khung chứa, Bộ quản lý trình bày
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 5 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 5: Applet" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p ktktkontum 28/04/2019 168 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Tạo các applet, Đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 6 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 6: lập trình sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Các ví dụ mở đầu, mô hình xử lý sự kiện, các component nâng cao, xử lý sự kiện chuột, xử lý sự kiện bàn phím. Mời các bạn cùng tham khảo.
70 p ktktkontum 28/04/2019 154 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Component nâng cao, Xử lý sự kiện chuột, Xử lý sự kiện bàn phím